Minecraft v1.20.1 常用设置
9 月 26 日, 2023
在 Minecraft 1.20 版本光照引擎被大幅改写,使得帧数提升,模组的数量似乎又多了起来。另外在 fabric 发展起来以后,mod的社区生态有了很大的变化,有很多老牌模组有了更新的替代。现在记录一下实现常用的基本功能需要的模组与修改设置。
我使用的 hmcl 启动器,在其中进行模组下载可显示模组间的依赖情况。以下内容在 1.20.1 中完全兼容,且项目均在维护中。
1. Mods
MC 是一款肝度明显过高的游戏。mod 的选用主要是为了:
- 使画面养眼
- 降低肝度,同时少引入额外的快捷键
- 优化细节使用体验
使用以 fabric-api 构建的模组。
1.1 渲染类
- Sodium: 渲染优化之神,许多模组的前置
- Sodium-extra: 渲染优化之神的扩展,相应 GUI 为reeses sodium options
- Lithium: 原版机制的算法改进
- Iris: Sodium 加光影
- Custom Entity Models: 自定义实体模型,增强对 optifine 材质包的支持
- Continuity: 无缝纹理,安装后需要启用相应的材质包。对第三方材质包支持一般,主要和 optifine 的格式还是不一样。
- Indium: 许多模组的前置,提供 Fabric Rendering API的支持
1.2 功能类
- modmenu: 显示所有模组和相应的设置页面(如果有的话)
- carpet: 单人生存必备,可使用命令放置假人以常加载区块刷红石
- tweakeroo: 一系列微调的小功能。主要使用 freecamera(灵魂出窍)以获得更好的摄影视角,zoom 开启类似 optifine 的按 c 视角放大,handrestock 可自动补货手里的工具、方块
- JourneyMap: 小地图,降肝度必备。Xae 的小地图也不错,两者都需要设置一下显示的东西,默认会非常多,我只开启了玩家、时间、坐标。关闭了网格显示和生物显示。
- Invertory Profile Next: 高版本的 R 键背包整理(但被我改成 Z 键整理,R 键通常是 rei 查看合成表)。自动补充工具、连续合成、捡物品时默认扔到背包中,以及在打开箱子时使用滚轮移动物品。关掉快破损时替换工具。
- Carry on:手里没有东西时,
shift+右键
搬运箱子,降低装饰的肝度。 - Roughly Enough Items: 物品搜索,查看合成配方、查看方块用途,ctrl点击后快速移动到合成台。尽管原版有合成书,但一页条目显示太少,且不支持拼音搜索,不支持模组物品。REI依旧方便很多。
- imblock: 输入法冲突修复
- Panda's falling tree:砍树时树会倒下,降低砍树的肝度。
- Leawind's Third Person: 更好的第三视角。这算是第一个可以日常使用的第三视角模组,挖方块瞄准都很方便。日常的垂直平滑 0.5 以上,不然爬山能晕死。
- better combat: 动作战斗优化,攻速和攻击范围都有反馈了。
- Litematica:投影。辅助红石机械建造,也算是一种降生存建筑的肝度。使用相当简单,一根木棍,control+滚动切换模式,快捷键进菜单。最难的其实是收集足够多的预置模型。
1.3 新物品
- Gliders:类似塞尔达的滑翔伞,防摔。在空中按空格展开滑翔。使用方式和大部分游戏一致。只是要占一个盔甲位。动画做得很不错。
- Waystones:传送石碑,后期物品,降低交通的肝度。如果用地图作弊路径点传送就不需要这个东西了,但理想的玩法还是地图只是用来看的,让传送石碑在地图上显示(需要前期多刷小黑),只能传送石碑处,禁止任意传送。传送石不是个好设计,MC背包不能放下更多东西了。除非有单纯扩容用的背包模组。
- travelersbackpack:背包模组,终于有了 fabric 版。虽然 mojang 一直很谨慎地加入新的方块,但似乎从未考虑过方块越来越多时的背包使用问题。再者模组整合包也因为方块种类数爆炸的问题增加背包模组。在 1.12 版本时,背包容量是刚好够的。个人并不是很喜欢背包的设计。
2. 设置
- 画面尺寸: 1920*1080@60fps,窗口化
- 视场角: 85
- 鼠标灵敏度: 75
- 模拟距离:8
- 渲染距离:12
2.1 快捷键修改
总体的键位映射图如下。深绿色为原版的功能。橘色为Mod功能,蓝色为创造模式功能。键位分为直接按键、组合键、修饰键(长按)。MC 原版只能定义直接按键,组合键与修饰键在复杂的 mod 中用得多,并且会覆盖原版的直接按键。
游戏主界面
首先把 ctrl 改到 capslock 键位,方便疾跑。系统全局 powertoys 改的(吐槽一万句control的键位)
- 长按
tab
,滚轮切换物品栏。在tweakroo 的「工具」中开启 hotbarscroll,再在 tweakroo 的「快捷键」中把 hotbarscroll 的快捷键设置为 Tab。 v
: 切换第三人称视角(visual),很常用的功能。原本是f5,实在太远了f4
: Leawind's Third Person 第三人称视角相机调位置。同时关掉左右切换。点按左右,长按居中f5
: 灵魂出窍,在 tweakroo 的 freecamera 中设定c
: 望远镜,在 tweakroo 的 zoomactivate 中设定t
: 路标点传送管理(transport)。聊天改enter
键x
: 锦致装饰-箭袋m
: 显示 jouneymap 大地图和设定。Journey map 的其他快捷键全关掉。n
Litematica 投影菜单shift+右键
空手时搬运箱子,carry on 自带。
特定工具下的修饰键:
- 木棍工具
~
Litematica 木棍工具修饰键,改变区域大小n+space
Litematica 木棍工具模式5下放置投影
预留键位:
g
圆盘菜单~
特定工具修饰键,比如连锁挖矿b
背包(backpack)j
FTB任务书(journal)左alt
创造模式下,建筑模组 axiom 用 alt 切换专用物品栏。
合成台、箱子UI
- r: REI 查看光标下物品的合成方式
- u: REI 查看光标下物品的用途
- ctrl + 左键点击REI的物品,移动物品到合成台
- z: 一键整理。在 IPN 的设置中修改。
- 使用滚轮以在背包和箱子间移动物品,按shift移动整组
3. 光影
- BSL v8.2.04,默认配置High,把 Camera 中的 Bloom 关闭,把 Atmosphere 中的 fog 调到 0,开启 lighting 中的handDynamicLight。抗锯齿的TAA随便开不开,取决于风扇响不响
- Complementary Reimagined,配置 medium,high 会开启材质的反射运算量明显变大。夜晚也比较亮,适合生存。
- itt 3.0,更适合搭配了写实系材质的建筑,风格最写实的 shader 没有之一。不适合生存。
4. 材质
- 任意矿物发光材质。比如 New Glowing Ores。主要是因为 BSL 光影没有矿物发光,所以要加一个材质以确保有 fallback。
- 彩虹像素,非常优秀的免费猛男材质包,原版风但更精致。有很多更可爱的附加包。
5. 创造模式附加
5.1 Mod
Axiom 高版本环境必备,可以创建实体方块随意拉伸模型,相当好用。
effortLess structure 快速建造几何体。原 effortless buidling。
lotweaks 自定义材质轮盘
wordedit 经典创世神
快捷键
tab
: effortLess structure 轮盘。
r
: lotweaks 轮盘,和手中方块有关。会禁用丢东西(但创造模式本来就不用丢东西除了篝火灭火,何不用 Axiom 的调试棒?)
左 alt
: Axiom 的大菜单
更新于 2023-09-26 10:38